skip to main | skip to sidebar

Experience Post

  • Entries (RSS)
  • Comments (RSS)
  • Home
  • About Us
  • Archives
  • Contact Us

Sabtu, 12 Mei 2012

OOP2 : Polymorphism - overridding (Bab 3.2)

Diposting oleh Experience Post di 09.08 Label: OOP 2
Overriding Merupakan Suatu Keadaan Dimana kelas anak dapat mengubah atau bisa kita bilang memodifikasi atau memperluas data dan method pada kelas induk
Keuntungan Overriding : dapat menambahkan sifat / atribut pada kelas induk nya
lebih Jelasnya Overloading secara singkat :
  • Mendefinisikan method dengan nama sama pada class yang berbeda.
  • Konsep dapat di manfaatkan dalam beberapa kasus inheritance, di mana menginginkan penamaan method dengan nama sama namunberbeda dalam impelementasinya.
Syarat overriding :
  • Method dengan modifier final tidak dapat dioverrid
  • Method dengan modifier static tidak dapat dioverrid 
Baca selengkapnya »
0 komentar
Kirimkan Ini lewat Email BlogThis! Bagikan ke X Berbagi ke Facebook

OOP2 : Polymorphism - overloading (Bab 3.1)

Diposting oleh Experience Post di 08.58 Label: OOP 2
Ketemu lagi para brother and sister pada pembahasan Object Oriented Programing 2. Kali ini kita masuk pada bab III yaitu polymorphism - overloading 

method overloading merupakan sebuah fitur pada sebagian besar bahasa pemrogaman berorientasi objek. dimana dua metode atau lebih berbagi nama yag sama namun memiliki parameter yang berbeda. Ketika kode di compile, metode yang benar (corect method) akan secara otomatis terpilih berdasarkan bagaimana metode tersebut dipanggil. Method atau metode juga dikenal sebagai function (fungsi) pada beberapa bahasa pemrograman, sehingga method overloading seringkali disebut function overloading.


Baca selengkapnya »
0 komentar
Kirimkan Ini lewat Email BlogThis! Bagikan ke X Berbagi ke Facebook

OOP 2 : Encapsulation (Bab II)

Diposting oleh Experience Post di 08.12 Label: OOP 2
Ketemu lagi para brother and sister pada pembahasan Object Oriented Programing 2. Kali ini kita masuk pada bab II yaitu encapsulation


Enkapsulasi adalah pembungkus, pembungkus disini dimaksudkan untuk menjaga suatu proses program agar tidak dapat diakses secara sembarangan atau di intervensi oleh program lain. Konsep enkapsulasi sangat penting dilakukan untuk menjaga kebutuhan program agar dapat diakses sewaktu-waktu, sekaligus menjaga program tersebut.
Dalam kehidupan sehari hari enkapsulasi dapat dimisalkan sebagai arus listrik pada generator, dan sistem perputaran generator untuk menghasilkan arus listrik. Kerja arus listrik tidak mempengaruhi kerja dari sistem perputaran generator, begitu pula sebaliknya. Karena didalam arus listrik tersebut, kita tidak perlu mengetahui bagaimana kinerja sistem perputaran generator, apakah generator berputar kebelakang atau ke depan atau bahkan serong. Begitu pula dalam sistem perputaran generator, kita tidak perlu tahu bagaimana arus listrik, apakah menyala atau tidak.
Baca selengkapnya »
0 komentar
Kirimkan Ini lewat Email BlogThis! Bagikan ke X Berbagi ke Facebook

OOP 2. Class Method Identifier (Bab 1)

Diposting oleh Experience Post di 07.43 Label: OOP 2
ketemu lagi para brother and sister pada pembahasan Object Oriented Proframing 2. Kali ini kita masuk pada bab I yaitu class, method dan idenifier.


Mari kita bahas lebih lanjut  lagi tentang class, method dan identifier.


Object :
Class diumpamakan seperti cetakan yang berguna untuk mencetak suatu object. Contoh dari sebuah cetakan/class tersebut misalnya cetakan dari sebuah mobil sedan. Mobil sedan tentunya mempunyai konsep. Konsep inilah yang akan dip`kai untuk membentuk/mencetak hingga menjadi mobil sedan. Oleh karena itu konsep bisa berarti class atau cetakan.
Contoh cetakan/class/konsep dari mobil sedan adalah sebagai berikut :
Mempunyai mesin
Mempunyai roda sebanyak 4 yaitu 2 didepan dan 2 dibelakang
Mempunyai setir
Mempunyai body atau kerangka dengan panjang, lebar dan tinggi
Mempunyai warna
Mempunyai perseneling
Mempunyai knalpot


Baca selengkapnya »
0 komentar
Kirimkan Ini lewat Email BlogThis! Bagikan ke X Berbagi ke Facebook
Lokasi: Jalan Adi Sucipto, Banyuwangi Regency, Indonesia

Sabtu, 24 Desember 2011

Cara Mengontrol Android Jarak Jauh - Airdroid

Diposting oleh Experience Post di 04.59 Label: android
Ini nih aplikasi android yang paling tak suka. Namanya AirDroid. Dari artinya sich android dan udara. Hmmm.... apa hubungannya yah??

Hubungannya yaitu adalah suami istri, hehehe.... (becanda nie...)
AirDroid adalah aplikasi yang diluncurkan oleh market android untuk mengakses atau mengontrol gadget android kita jarak jauh melalui media wifi. Aplikasi yang bisa di akses antara lain, sms, terima telp, explorer dll.

Gimana asyik banget yah,, biar gag bingung nie ane kasih videonya..

Baca selengkapnya »
0 komentar
Kirimkan Ini lewat Email BlogThis! Bagikan ke X Berbagi ke Facebook

Rabu, 21 Desember 2011

Aray Multi Dimensi

Diposting oleh Experience Post di 06.21
Array Multi dimensi merupakan lanjutan dari Array 1 dimensi di Bab sebelumnya.
jika pas Bab sebelumnya variable a hanya dapat menampung banyak data,kali ini variable a tersebut dapat menampung data lebih banyak disetiap nilainya.
contoh bab sebelumnya :
A [0] = 1;
A [1] = 2;
A [2] = 14;
dst.
namun pada kali ini akan berbeda sedikit. coba perhatikan contoh di bawah ini.
A [0,0] = 1;
A [0,1] = 2;
A [0,2] = 14;
dst.

bagaimana? dapatkan anda menemukan perbedaannya?
disana terdapat A pada indeks ke [0,1] jadi pada indeks ke [0] itu masih ada indeks lagi yang menjadi cabangnya.

Baca selengkapnya »
0 komentar
Kirimkan Ini lewat Email BlogThis! Bagikan ke X Berbagi ke Facebook

array 1 dimensi

Diposting oleh Experience Post di 06.10
Array adalah sekumpulan variabel yang memiliki tipe data yang sama dan dinyatakan dengan nama yang sama. 
Array merupakan konsep yang penting dalam pemrograman, karena array memungkinkan untuk menyimpan data maupun
referensi objek dalam jumlah banyak dan terindeks. Array menggunakan indeks integer untuk menentukan urutan 
elemen-elemennya, dimana elemen pertamanya dimulai dari indeks 0, elemen kedua memiliki indeks 1, dan seterusnya. 
Beberapa hal yang harus diketahui tentang array diantaranya:

array 1 dimensi adalah adalah struktur data yang statis yang mempunyai 1 nama tetapi memiliki banyak tempat. 
Setiap tempat harus dibedakan, untuk membedakannya dibutuhkan penunjuk, pentunjuk dapat berupa karakter(char) 
atau integer. Sekali disimpan dalam penunjuk yang sama(berbentuk indeks), maka isinya tidak akan hilang kecuali 
indeksnya diisi oleh nilai yang lain.
Baca selengkapnya »
0 komentar
Kirimkan Ini lewat Email BlogThis! Bagikan ke X Berbagi ke Facebook
Postingan Lebih Baru Postingan Lama Beranda
Langganan: Postingan (Atom)

Sponsored

  • banners
  • banners
  • banners
  • banners

Lencana Facebook

Akhlis Wiranata

Buat Lencana Anda

Daftar Blog Saya

  • Ng`Blog Biar Gak GobloG - BlogNya Gede Lumbung
    Tips & Trick : SSH Tunnel for MySQL Remote Access
    7 tahun yang lalu
  • just another silly blog
    Design Pattern : Singleton Pattern
    13 tahun yang lalu
  • Syntax Never Dies ! ! !
    Aplikasi Koran Online menggunakan Framework Becak HMVC
    13 tahun yang lalu
  • blogkomputer.com/
  • KangSaGa.com
  • Heiji Hattori

Total Tayangan Halaman

ShoutMix

Labels

01102011 (1) 02112011 (2) android (1) OOP 2 (10)

Blog Archive

  • ▼  2012 (10)
    • ▼  Juli (5)
      • OOP2 : Form & Event Handler (Bab 9)
      • OOP2 : Multithreading (Bab 8)
      • OOP2 : Exception Handling (Bab 7)
      • OOP2 : Abstract Class (Bab 6)
      • OOP2 :Inner Class (Bab 5)
    • ►  Mei (5)
  • ►  2011 (9)
    • ►  Desember (3)
    • ►  November (5)
    • ►  Oktober (1)

Contact Me

Followers

 

© 2010 My Web Blog
designed by DT Website Templates | Bloggerized by Agus Ramadhani | Zoomtemplate.com